ITC
Option
E. Exploration et heuristiques
Cours
:
Explorer un arbre de jeu ou un graphe
TP
:
Othello et minimax
solution (à ne pas ouvrir en TP mais chez soi !)
Sokoban et A*
solution (à ne pas ouvrir en TP mais chez soi !)
Fichiers
:
Fichier de départ pour Othello
Fichier de départ pour Minimax Othello
Fichier de départ pour Sokoban
Objectifs d'apprentissage
:
utiliser minimax dans le cas d'un jeu à somme nulle
imaginer et coder des heuristiques
utiliser A* pour explorer le graphe d'un jeu avec une heuristique